3D繪圖?食譜?第二道 / 飯糰 (Rice Ball)

3D繪圖?食譜?第二道 / 飯糰 (Rice Ball)



第二道食譜終於完成啦!有興趣的朋友可以跟著做做看喔!請切記,製作的方式以及數據並沒有絕對的答案,只要自己喜歡就可以囉~

首先製作飯糰的流程中,最重要的當然就是先下載、安裝、並且開啟Blender。

1.形狀製作

讓我們先新增一個正方型,套用Subdivision Modifier後,捏成飯糰的型狀。



然後新增幾個Icosphere,調整成米粒的型狀,套用smooth後,將這幾個米粒群組(Ctrl+G)。



選擇正方形的飯糰形狀,新增Particle systems/Hair,產生的物件選擇剛剛的米粒Group。將大小、數量調整到適當的大小。





接下來當然就是製作飯糰外層的海苔!新增Plane,並且調整至適當位置後,使用Subdivision Modifier細分,加上Shrinkwrap Modifier,調整讓海苔跟飯糰密合,最後以Displacement Modifier讓海苔有基本的起伏。



將飯糰物件複製到自己喜歡的數量。



為飯糰製作一個盤子或是擺放的物品。



建立簡單的桌面或是背景,就完成基本的設置啦~



2.米粒製作

因為除了米粒之外的材質沒有什麼比較特別的,就請以自己喜歡的方式製作即可。

而在米粒的部分,因為想要產生一些透明感,同時需要有點反光,使用了以下的方式製作材質,僅做為參考。



最後,為了加強米粒的透光感,直接將飯糰形狀的正方型,套用Emission shader,讓飯糰裡面也會亮亮的!調整亮度以符合視覺效果。

最後就完成了這道看起來還算可以吃的飯糰啦~XD