Blender,強大且開源的多媒體創作軟體

Blender,強大且開源的多媒體創作軟體

Blender是一套免費且開源的3D軟體。它支援3D創作中的所有流程,包含建模、材質、骨架、動畫、模擬、算繪、合成、動態追蹤、影片編輯以及2D動畫的製作。

開源的特性,讓Blender長的又快又健康

Blender經由非營利的Blender foundation開發及維護,其開源的特質,讓世界各地的創作者及開發者可以自由的提供各方面的貢獻,並提出以「使用者」優先的開發規劃。

Blender每天都在不斷的成長,每天也有越來越多的人投入Blender的懷抱。

Blender繪製的投幣式公用電話

軟體介面的友善設計

記得一開始使用Blender的時候(2.74版),依然需要查詢很多不同的資料後,才能夠慢慢的理解軟體的整體功能。

但到了2.8版之後,Blender的介面設計對於使用者越來越友善,讓第一次接觸的人,就可以經由簡單的介面配置,以及淺顯易懂的圖示說明,馬上知道自己在做什麼,讓想要自學Blender的門檻又降低了需多。

簡單的圖示功能操作

使用功能圖示或如遊戲快捷鍵一般的建模方式

如同上面所提到的,Blender可以經由清楚的功能圖示,讓使用者快速的進入況狀,而對於長期使用者,Blender同時也提供理高度彈性的快捷鍵操作,當你稍微熟悉了各種常用的快捷鍵之後,你的軟體操作效率將會飛快的提升。

同時Blender也讓使用者可以自行設定以及新增快捷鍵,讓使用者可以更專注的進行創作,不需再花費多餘的時間在功能之間游移。

快捷鍵操作

邏輯化的節點設計,加上軟體內的貼圖繪製

Blender的材質設定以節點連接的方式操作,加上內建的 Principled Shader,讓使用者只要簡單的調整幾個常用數值,就可以呈現出幾可亂真的寫實材質。

如果再配合簡單的節點邏輯,使用者就可以不需配合其他軟體,直接在Blender裡面進行貼圖繪製,或產出其他各種風格的材質表現。

同時配合即時算繪引擎的加持,讓你在調整材質的同時,就可以直接觀看最終算繪效果。

直接檢視最終輸出的樣子

講求效率的速食主義還是優雅緩慢的寫實呈現

Blender提供了Eevee 以及 Cycles 兩種算繪引擎,一個是即時的模擬算繪,另一個則是強大的物理寫實算繪,同時因為材質節點設置幾乎是兩種算繪引擎通用,所以使用者可以在設定好材質之後,依照需求不同,在兩種算繪引擎中自由切換。

Eevee即時算繪

Cycles物理寫實算繪

輕鬆使出骨架關節技

在Blender裡面架設骨架,比想像中還要輕鬆,大部分的時間你只需要在模型裡面新增骨架,再使用自動權重,基本上就已經完成了一半的工作,再配合Blender的權重繪製模式,就可以非常簡單的調整骨架權重。

如果再加上物件或骨架之間的約束功能,使用者就可以快速的調整出各種不同的連動方式。同時Blender也內建了Rigify骨架外掛功能,讓我們可以更快速的完成人物或其他基本物件的骨架架設。


和移動身體一樣自然的動畫設定

除了使用Keyframe來調整動作之外,Blender也可以使用Shape Keys來快速調整物件的外型,同時配合Driver的使用以及NLA(非線性動畫)的組合使用,就可以簡單的讓原本了無生氣的3D世界活了過來。

靜態的3D模型得到了生命力

3D世界中的空氣蠟筆

Grease pencil 功能可以讓使用者在Blender裡面進行2D動畫的繪製及製作,但不只是2D而已,Grease pencil 同時也能夠在3D空間中自由的繪製以及互動。

Blender讓3D及2D創作不再有界線,畫就對了。


不斷擴張的Blender宇宙

除了上述的功能之外,Blender同時也提供了各種物理模擬以及Geometry Node的功能,接下來我們不必擔心Blender的軟體功能夠不夠,而是,我們要用哪些功能來進行創作呢?

Blender流體模擬


如此強大的Blender,還有不用的理由嗎?

不管是哪一種軟體,只要能夠協助我們順利創作,那就是好軟體。

但我很驕傲的說,我使用的是Blender!



張貼留言

0 留言