Blender對於材質的設定有著極高的彈性,不管是寫實風格還是漫畫風格,只要經由簡單的邏輯,就可以組合出適合的材質節點。
完成之後,再將常使用的參數調整整理後,就可以簡化成好用的自製節點,不管是後續的快速調整,或是材質沿用都非常的方便!
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進階!【3D材質動手玩】https://www.yottau.com.tw/course/intro/1006
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