Blender骨架系統

Blender骨架系統

不論是對於動態作品還是靜態作品,Blender的骨架系統真的好用。

你可以為你創造的角色加上骨架,賦予它動起來的能力;你可以為你建置的場景加上骨架,讓配置及氛圍能夠快速調整。

同時,在Blender中你不只有骨架系統可以使用,它同時還提供了如Shape Key、約束器以及驅動器等功能,嚷你可以在這些功能中交互運用,以最少的付出得到最大的控制權。

所以每次當我完成了一個模型,我一定會想要為它加上相對應的骨架控制。

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一開始我也一樣,看到骨架就停滯不前...認為骨架...不會就是不會!

還記得當初完成了塔奇克馬(攻殼機動隊裡的角色)的模型之後,很臭屁的宣示一定要幫它加上完整的骨架系統,結果就這樣拖了一年多之後,才終於勉強的完成。

但完成之後,看到自己的作品從原本的只能靜態展示,到能夠隨著自己想法自由操控時,那種成就感跟完成感卻是前所未有的。

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為你的作品建立骨架系統,是賦予它生命力的重要儀式

為你的作品建立骨架系統,可以讓它從景品等級直接躍身成為可動模型等級

為你的作品建立骨架系統,讓你可以隨心所欲的操弄它們

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